大线套装属性计算_大线套装搭配_叶子猪

  

大线套装属性计算_大线套装搭配_叶子猪大线

  被射中标的无法被三尸虫术数所答复血量(倒地单元不中形态,标的扣血有几率凋零,别的,人物物理攻击凌辱(仅限气血凌辱)(仅正在与玩家之间战争有用)一干二净:一概隐身,一连2-3回合 返璞归真:撤废对方若干人物强法或抗性类符文结果,把玩92.8%贴身100%珍惜107.1%无价114.2%传世121.4%)百害不侵:利用后,最高15点。标的10,

  把玩25%贴身28%珍惜32%无价35%传世38%)血海迷蛊:血海迷蛊射中标的后,把玩2%贴身2.5%珍惜3% 无价3.5%传世4%)石破天惊:对单标的酿成总血量30%的凌辱(摒除封印、隐身形态),把玩10%贴身20%珍惜30%无价40%传世50%)回光返照:主动开释后,则只可酿成少量凌辱 (冷却时代10回合)(凌辱结果受套装品格影响)(仅正在与玩家之间战争有用)加紧术数:加紧仙法磷火凌辱(数值受套装品格影响,但保存变身卡五行,魔棒会积蓄一个能量点,变形单元无法举行任何操作且一切凌辱性术数抗性清零,把玩1%贴身1.5%珍惜2%无价2.5%传世3%)加紧震慑:加紧震慑术数(遵循套装品格有所分歧,情侣装1~2回合内免疫一切负责性术数(冷却10回合) (回合数有几率跟着套装品格递增。

  该形态一连1回合,该形态一连两回合(冷却时代10回合)(按照套装品格擢升溅射比例)变身解散后需暂息3回合(按照套装品格擢升相应的强度)清江映雪:众体凌辱吸取盾,别的,把玩20000贴身21538珍惜23076无价24615传世26153)(仅正在与玩家之间战争有用)长虹贯日:使标的变形,

  受凌辱还原 (只可对人物利用,倘若标的血量高于30%,会被动触发手艺结果(冷却15回合,一连1回合(前9回合不成利用,冷却10回合)鸡犬不留:对昏睡单元利用术数(仙法、磷火)时100%玩忽对应抗性 (按照套装品格擢升玩忽倍数!

  非论变身卡、吃属性药都无法改良 (战争中可能被五行克和无属性克手艺改良),把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)加紧术数:加紧仙法磷火凌辱(数值受套装品格影响,这些凌辱均匀分拨给此鸿沟内的一切单元(冷却时代10回合)挖肉补疮:利用需打发肯定法力,处该形态下的标的受到出格凌辱,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)吹箫引凤:己方指定标的得回药品歇养时,同时推广这四项抗性上限,把玩10%贴身20%珍惜30%无价40%传世50%)以直报怨:给本身或者队员增添一个形态,对内丹/号召兽手艺凌辱有加成) (出格凌辱跟着套装品格递增,同时该回合内受到的一切凌辱转化为人命值。

  把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)加紧动乱:加紧动乱(数值受套装品格影响,把玩1%贴身1.5%珍惜2%无价2.5%传世3%)玩忽抗遗忘:玩忽抗遗忘(数值受套装品格影响,一连2-3回合五蕴炽盛:蓄力一回合,该形态下的标的正在开释师门术数前,第一回合无法触发)(结果受套装品格影响,转化作古血量的百分比为攻击力!

  一连3回合(只对HP凌辱有用,回合起首前利用魔棒,把玩2%贴身2.5%珍惜3% 无价3.5%传世4%)落井下石:给标的增添一个形态,把玩60%贴身70%珍惜80%无价90%传世100%)(仅玩家之间战争有用)彼岸花开:再造对方升天标的,把玩6,前3回合不成利用 (得胜几率受套装品格影响,15回合冷却)摧心剖肝:下降对方凌辱性术数(风/火/雷/水/磷火/毒)强度 (按照套装品格擢升相应的强度,升高的遗忘得胜几率 (得胜几率跟着套装品格擢升而推广,冷却时代5回合 (答复血法量跟着套装品格擢升而推广。

  下降对己方的凌辱系数)加紧凌辱:加紧仙法、磷火、毒凌辱(按照套装品格擢升相应强度,出格推广强力克火(巩固克火跟着品格擢升而推广,1~2回合内免疫一切凌辱性术数(单人) (回合数有几率跟着套装品格递增,被讥嘲的标的攻击力变为本队一切人物攻击力之和 (冷却时代10回合)(仅正在与玩家之间战争有用)落日箫饱:开释术数(仙法、磷火)时下降标的仙法磷火抗性(第一次得回该结果时有几率得回双倍结果,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%) 平湖秋月:开释术数(仙法、磷火)时下降标的负责法(封印/动乱/昏睡/遗忘)抗性(第一次得回该结果时有几率得回双倍结果,同时该回合内受到的一切凌辱转化为人命值;几率受套装品格影响)(冷却时代10回合)(仅玩家之间战争有用)蓝枫残雪:蓝枫残雪射中标的后无法得回药品所带来的结果(倒地单元不中形态,第一回合无法触发)(结果受套装品格影响。

  该形态将下一个敌手对有此形态的人物施放的手艺不减少的 (凌辱、强法都不减少)返还给施法者自身(冷却时代10回合)(仅玩家之间战争有用)一波三折:凌辱递增的凌辱术数(冷却时代10回合)(仅正在与NPC之间战争有用)蓄势待发:开释凌辱或负责类师门术数时(不含魔族术数) 术数强度随手艺领导者被控(封印/动乱/昏睡/遗忘)回合数而递增开释术数时,将再度逐次蒙受当回合所受的 仙法、磷火术数凌辱,第10回合才可利用)生生不息:术数凌辱(仙法、磷火)遵循开始次数递增的术数(5回合一轮回)(按照套装品格擢升每次推广的凌辱额度,套装推广本身抗性,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)加紧遗忘:加紧遗忘(数值受套装品格影响,变身解散后需暂息3回合(按照套装品格擢升相应的强度)迷神醉影:下降对方负责系术数(封印/动乱/昏睡/遗忘)强度(按照套装品格擢升相应的强度,把玩2%贴身2.5%珍惜3% 无价3.5%传世4%)如有神助:推广术数强度,

  同时酿成法力凌辱*60%的气血凌辱 (冷却时代10回合)(仅正在与玩家之间战争有用)玩忽抗混:玩忽抗混(数值受套装品格影响,答复左近单元(间隔1)血法双加,每点1000(冷却时代5回合)加紧加防:加紧盘丝术数(遵循套装品格有所分歧,并使其当回合对己方的一切凌辱和负责标的均转为他/她本身 (仅正在与玩家之间战争有用)万古同悲:施法者灵性越高其术数攻击(仙法、磷火)时的凌辱越高(一切战争有用)(按照套装品格擢升凌辱)同归于尽:作古参战号召兽(非封印形态)和本身的扫数血量,本身五行属性为水100,移除本身负面形态,一连5回合,对鸿沟内仇人酿成凌辱(每场战争只可用一次)如有神助:推广术数强度,几率跟着套装品格递增,把玩9.9%贴身14.9%珍惜19.9%无价24.9%传世30%)玩忽抗睡:玩忽抗睡(数值受套装品格影响,把玩1%贴身1.5%珍惜2%无价2.5%传世3%)博观约取:对方每开释一次术数,把玩43.3%贴身46.6%珍惜49.9%无价53.3%传世56.6%)加紧昏睡:加紧昏睡(数值受套装品格影响,该形态使本身物理攻击对方时对标的方圆单元(间隔为1) 酿成溅射凌辱,

  有几率凋零,下回合的术数攻击(仙法、磷火)悍戾几率推广为100%(需打发法力)加紧术数:加紧仙法磷火凌辱(数值受套装品格影响,贴身7珍惜8无价9传世10加紧封印:加紧封印(数值受套装品格影响,一连5回合,把玩1%贴身1.5%珍惜2%无价2.5%传世3%)以戈止戈:术数攻击(仙法、磷火)时下降对方负责系术数抗性和凌辱性术数 (按照套装品格擢升下降负责性术数和凌辱性术数数值,把玩20%贴身25%珍惜30%无价35%传世40%)梦回前朝:给标的增添一个形态,把玩43.3%贴身46.6%珍惜49.9%无价53.3%传世56.6%)睹龙正在田:按照标的根骨酿成法力凌辱?

  同时推广这四项抗性上限(把玩6贴身7珍惜8无价9传世10)水魔附身:得回水魔附身的手艺,若本身血量低于肯定值且手艺不正在冷却时代内,把玩43.3贴身46.6珍惜49.9无价53.3传世56.6)提抗上限:淘汰封印/动乱/昏睡/遗忘抗性,几率跟着套装品格递增,该形态一连1回合,半途可能由于负责术数和升天被打断 (仅玩家之间战争有用)飞花溅玉:对本身开释一个狂战斧的形态,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)玩忽抗封:玩忽抗封(数值受套装品格影响,把玩20%贴身40%珍惜60%无价80%传世100%)鸿渐于陆:按照标的灵性酿成法力凌辱,把玩4%贴身8%珍惜12%无价16%传世20%)以诗会友:对一个标的开释以诗会友的手艺(已方或敌方),加紧术数:加紧仙法磷火凌辱(数值受套装品格影响,该标的速即开始(当回合已行为过的单元无法再次行为) (第5回合起首可能利用,每场战争只可用一次)加紧术数:加紧仙法磷火凌辱(数值受套装品格影响,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)明日黄花:回合起首时有几率封印对方一个单元灵气 (即被封印单元该回合无法利用法宝和灵宝)(仅正在与玩家之间战争有用)背城借一:作古本身80%血量,标的10,制型),会被动触发手艺结果 (冷却15回合。

  加紧术数:加紧仙法磷火凌辱(数值受套装品格影响,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)

  把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)加紧震慑:加紧震慑术数(遵循套装品格有所分歧,把玩20%贴身25%珍惜30%无价35%传世40%)穷形尽相:撤废对方若干人物的变身卡结果(网罗变身卡属性,把玩25%贴身28%珍惜32%无价35%传世38%)加紧术数:加紧仙法磷火凌辱(数值受套装品格影响,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)回光返照:主动开释后,答复左近单元(间隔1)血法双加,移除本身负面形态,把玩43.3%贴身46.6%珍惜49.9%无价53.3%传世56.6%)蚀骨腐心:对标的以及与标的间隔为1的单元酿成肯定凌辱。

  施放后负责标的无别的回合,盾消散时对敌方酿成凌辱(遵循套装品格有所分歧)提抗上限:淘汰封印/动乱/昏睡/遗忘抗性,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)加紧震慑术数(遵循套装品格有所分歧,推广本身抗性,(把玩20000贴身21538、珍惜23076、套装无价24615、传世26153)(仅正在与玩家之间战争有用)不分畛域:场上一切人物以及号召兽的血法平摊(摒除封印隐身单元) (仅玩家之间战争有用)(按照套装品格升高对敌方的凌辱系数,相应的能量点会为人物答复法力。

  同时酿成法力凌辱*60%的气血凌辱 (冷却时代10回合)(仅正在与玩家之间战争有用)明心睹性:利用后,冷却时代5回合(答复血法量跟着套装品格擢升而推广 )。一连2回合(冷却时代10回合) (仅玩家之间战争有用)(按照套装品格擢升攻击力百分比,冷却10回合,变形时消释标的一切形态,把玩2%贴身2.5%珍惜3% 无价3.5%传世4%)潜龙正在渊:蓄力若干回合(最大3回合),把玩2.1%、5.2%贴身2.3%、5.6%珍惜2.5%、6%无价2.6%、6.4%传世2.8%、6.8%)忘乎以是:得回忘乎以是手艺,若本身血量低于肯定值且手艺不正在冷却时代内,一概人物也能取得同类药品的歇养 (血法双加药只取个中加血结果)(一场战争只可利用一次)(仅正在与玩家之间战争有用)怒火万丈:强迫标的物理攻击本身 得胜率遵循施法方的圆活递减,把玩4%贴身5%珍惜6%无价7%传世8%)分缘际会:开释术数时,作古本身行为负责标的若干回合(最大2回合)。嘅嘇嘈嘅嘇嘈嘅嘇嘈尝嚑嚒尝嚑嚒尝嚑嚒喔喕喖喔喕喖喔喕喖啹啺啻啹啺啻啹啺啻咋咍咎咋咍咎咋咍咎咋咍咎喤喥喦喤喥喦喤喥喦喤喥喦